2024 लेखक: Ethan Spencer | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 09:06
पूर्व एथलीटों को दिवालियापन के लिए फ़ाइल देखना आम बात है: चाहे वे बहुत कम सेवानिवृत्ति आय को पूरा करने के लिए अपने खर्च को समायोजित करने में सक्षम नहीं थे, या उन्होंने कुछ खराब निवेश किए, कई लोग खेल छोड़ने के पांच वर्षों के भीतर दिवालिया हो गए। पूर्व एनबीए स्टार रिक फॉक्स के लिए, उन लोगों में से एक बनना मुश्किल नहीं होगा। वह एक भूमिका खिलाड़ी थे, इसलिए उन्होंने कभी पागल पैसे बनाने वाले लोगों को कभी नहीं बनाया। लेकिन उनकी सेवानिवृत्ति के एक दशक से भी अधिक समय तक, उनका शुद्ध मूल्य $ 20 मिलियन पर स्थिर रहता है, इसलिए उन्हें कुछ सही करना होगा।
फॉक्स ने कुछ विश्लेषक काम किए हैं और कुछ अभिनय कर रहे हैं, लेकिन अन्यथा, वह ऐसा करने की कोशिश कर रहा है जो हर पूर्व एथलीट करता है, स्मार्ट निवेश के माध्यम से अपना पैसा बढ़ाता है। हाल ही में, उन्होंने कुछ माँ में $ 1 मिलियन का निवेश किया और पिता मूर्खता पर विचार करेंगे - उन्होंने एक ई-स्पोर्ट्स टीम, ग्रेविटी गेमिंग खरीदी, जिसे उन्होंने बाद में बदल दिया, इको फॉक्स।
हां, "ई-स्पोर्ट्स" या इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स जैसी चीज है। यह वही है जो आपको लगता है कि यह भी है: पेशेवर वीडियो गेम प्लेयर।
पागल लगता है, है ना? पेशेवर वीडियो गेम खेलने में इतना पैसा नहीं हो सकता है, है ना? असल में, पैसा पागल है।
पिछले कुछ दशकों में, एक वीडियो गेमिंग के आसपास एक संस्कृति उभरी है जिसने इसे दर्शक-योग्य बना दिया है। प्रारंभिक वर्षों में, प्रतियोगिताओं में शौकिया शामिल थे, लेकिन लोकप्रियता और दर्शकों की संख्या बढ़ने के साथ ही प्रतियोगियों पेशेवरों और टीमों के सदस्य बन गए। कई वीडियो गेम डेवलपर्स ने गेम में विशेषताओं को शामिल करना शुरू कर दिया है जो प्रतियोगिताओं के आयोजन की सुविधा प्रदान करते हैं।
शुरुआती दिनों में, टूर्नामेंट में खेले जाने वाले लोकप्रिय खेल खेल और आर्केड गेम सेनानियों से लड़ रहे थे, लेकिन चूंकि प्रतियोगिताओं ने पेशेवर बन गए हैं, इसलिए वे मुख्य रूप से बहु खिलाड़ी, ऑनलाइन युद्ध क्षेत्र (एमओबीए) गेम्स (डोटा 2 और किंवदंतियों के लीग) और असली हैं समय रणनीति खेल (स्टारक्राफ्ट द्वितीय की तरह)। शूटर गेम (काउंटर स्ट्राइक, टीम किले 2, और ड्यूटी कॉल) अभी भी लोकप्रिय हैं, लेकिन एमओबीए जितना ज्यादा नहीं।
पेशेवर गेमिंग की अवधारणा ने दक्षिण कोरिया में अपना सबसे बड़ा आधार प्राप्त किया है, लेकिन उत्तरी अमेरिका, यूरोप और चीन में भी प्रचलित है। इसके लिए एक बिंदु तक पहुंचने के लिए जहां खिलाड़ियों का भुगतान किया जा रहा है, इसे कुछ लोगों को देखना होगा।
2013 में, दुनिया भर में लगभग 71,500,000 लोगों ने प्रतिस्पर्धी गेमिंग देखी। चूंकि स्ट्रीमिंग सेवाएं बढ़ती हैं और विस्तार करती हैं, इसलिए यह संख्या बढ़ने की संभावना है।
वर्षों से, टूर्नामेंट की लोकप्रियता में वृद्धि हुई, डेवलपर्स, या अन्य निगम, टूर्नामेंट प्रायोजित करेंगे। पुरस्कार राशि बढ़ेगी, जिससे बदले में प्रतिस्पर्धा का स्तर बढ़ जाएगा, जिससे उत्पाद लोगों को और भी बेहतर लगेगा।
क्या पैसा वास्तव में अच्छा हो सकता है?
Esportsearnings.com के अनुसार, 2015 में प्रति खिलाड़ी औसत कमाई $ 5,331.05 थी। औसत टूर्नामेंट पुरस्कार पूल $ 15,000 से अधिक था, और 4,000 से अधिक टूर्नामेंट थे, पुरस्कार राशि में $ 63.46 मिलियन से अधिक का भुगतान (2014 में आयोजित 2,601 टूर्नामेंटों से कुल पुरस्कार राशि में $ 36.47 मिलियन से ऊपर)।
इस साल की शुरुआत में, सुमाल हसन सैयद नामक एक पाकिस्तानी गेमर $ 1 मिलियन से अधिक कमाई करने वाले सबसे कम उम्र के खिलाड़ी बन गए (केवल 16 वर्ष की उम्र में)। 2015 में कमाई में लाखों डॉलर से अधिक के साथ पांच खिलाड़ी हैं। उनमें से दो कैरियर की कमाई में $ 2 मिलियन से अधिक हैं।
इस साल कुल 102 खिलाड़ियों ने $ 100,000 से अधिक कमाए हैं। तेरह टीमों ने $ 1 मिलियन से अधिक कमाई की है, और 32 में $ 1 मिलियन से अधिक करियर कमाई है।
अगस्त 2015 तक, ईविल जीनियस के नाम से जाने वाली एक टीम 463 टूर्नामेंट में कुल 11,185,866 जीती, ई-स्पोर्ट्स में सबसे ज्यादा कमाई करने वाली टीम बन गई। उन्होंने अकेले 2015 में 91 टूर्नामेंटों से 8.9 मिलियन डॉलर कमाए हैं।
तो जबकि $ 1 मिलियन मूल्य टैग खड़े हो सकते हैं, वीडियो गेम खेलने में पैसा बनाया जा सकता है।
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