2024 लेखक: Ethan Spencer | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 09:06
मारियो पैसे के लिए राजकुमारी टोडस्टूल को नहीं बचाता है, लेकिन आप बेहतर मानेंगे कि जब भी वह करता है तो निंटेंडो एक सुंदर पैसा बनाता है। वीडियो गेम उद्योग दुनिया भर में मनोरंजन पावरहाउस बन गया है, जो फिल्मों और संगीत के रूप में सालाना कमाता है! वीडियो गेम अब "बच्चों के खिलौने" नहीं माना जाता है, क्योंकि 70 और 80 के दशक में आर्केड से प्यार करने वाले बच्चों को पीएस 3, वाईआई और एक्सबॉक्स 360 में वयस्कों के रूप में अपग्रेड किया गया है। तो वीडियो गेम उद्योग प्रत्येक वर्ष कितना बनाता है?
संयुक्त राज्य अमेरिका में, वीडियो गेम ने 2008 में 21.3 अरब डॉलर कमाए, जो विश्व स्तर पर 41.9 अरब डॉलर तक पहुंच गया। यूएस वीडियो गेम का सबसे बड़ा उपभोक्ता है, दूसरा यूरोप 17.9 अरब डॉलर है, फिर एशिया 14.9 अरब डॉलर है। यह 90 के दशक के शुरुआती दशक से बढ़ता हुआ बाजार रहा है, जब सुपर निंटेंडो और सेगा उत्पत्ति सर्वोच्चता के लिए लड़ी थी। 1 99 3 में, वीडियो गेम $ 13 बी कमा रहे थे, और निंटेंडो का आश्चर्यजनक 90% बाजार-शेयर था। एक दशक बाद, उद्योग बिक्री में 30 अरब डॉलर हो गया।
जब अमेरिकी उद्योग की बिक्री की बात आती है तो वीडियो गेम में उच्च स्कोर होता है? काफी नहीं। 2008 में, गेम ने संगीत बिज़ को ध्वस्त कर दिया, जिसने 10 अरब डॉलर कमाए। उन्होंने फिल्म उद्योग के पीछे युद्ध किया, जिसने 9.5 अरब डॉलर की मंजूरी दे दी। वे डीवीडी के बराबर थे, जिसमें किराया और बिक्री शामिल थी, जो 23 अरब डॉलर में चले गए थे। बड़ा विजेता? यह 40 अरब डॉलर की कुल बिक्री के साथ किताबें होगी। हालांकि, ई-रीडर जैसी नई तकनीकें बंद हो रही हैं, इसलिए इन सभी संख्याओं में वर्षों से काफी बदलाव हो सकता है।
कौन सा "अगली जेन" कंसोल सबसे अच्छा बेच रहा है? निंटेंडो वाईआई। एनईएसई के साथ 80 के दशक में निंटेंडो ने तूफान से दुनिया को ले लिया, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स और सोनी के प्लेस्टेशन के खिलाफ 90 के दशक और 00 के दशक में ठोकर खाई। अब कंपनी की शीर्ष पर 200 9 में दुनिया भर में 56 मिलियन वाईआईएस और 107 एम पोर्टेबल डीएस सिस्टम बेच रहे हैं। माइक्रोसॉफ्ट ने 31.5 एम एक्सबॉक्स 360 इकाइयों को बेचा और सोनी 23.8 एम प्लेस्टेशन 3 कंसोल चला गया।
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