शीर्ष 5 सबसे खराब वीडियो गेम Sequels

शीर्ष 5 सबसे खराब वीडियो गेम Sequels
शीर्ष 5 सबसे खराब वीडियो गेम Sequels
Anonim
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अक्सर यह कहा जाता है कि फिल्म अनुक्रम उनके पूर्ववर्ती के रूप में कभी भी अच्छे नहीं होते हैं, और दुख की बात यह है कि यह महामारी वीडियो गेम में भी फैल गई है।

कुछ गेम अपने पूर्ववर्ती पर सुधार करने के लिए प्रबंधन करते हैं, लेकिन बहुमत मूल जादू को पुनः प्राप्त करने में विफल रहता है या क्रूर निराशाजनक होता है।

यहां शीर्ष 5 है …

5 – बिल्कुल सही डार्क शून्य

यह अनुक्रम सही (माफ करना) से बहुत दूर था और मूल N64 गेम से प्यार करने वाले किसी भी व्यक्ति से बहुत परेशान था। नए Xbox 360 की अद्भुत क्षमताओं को पेश करने का एक शानदार तरीका क्या हो सकता है जो उप-मानक शूट 'em में बदल गया। उच्च उम्मीदों का शिकार और एक कठिन खेल का पालन करने के लिए। 4 – सुपर मारियो ब्रदर्स 2

तथ्य यह है कि यह गेम पूरी तरह से अलग जापानी गेम श्रृंखला, यम कोजो पर आधारित था, यह समझा सकता है कि यह पहले गेम से इतना बड़ा प्रस्थान क्यों था। फेंकने योग्य सब्जियों के साथ, कोई समय सीमा नहीं है, और जीवन मीटर को शामिल करने के साथ, यह सबसे विचित्र अनुक्रमों में से एक के रूप में बनी हुई है मारियो श्रृंखला। सूत्र के खिलाफ पूरी तरह से और मारियो की तरह लगभग एक पनीर खाने के साथ एक पिज्जा खा लिया है और एक लंबे दुःस्वप्न में प्रवेश किया है।

3 – धातु गियर ठोस 2

पहले गेम के रूप में आश्चर्यजनक था, पौराणिक कथाओं पर बहुत सवारी कर रही थी सांप ठोस मुख्य चरित्र के रूप में। जैसे ही उसे प्रतिस्थापित किया गया था, वह कभी भी काम नहीं करेगा - कभी भी उसे नाम से नमी-पाम्बी, व्हिनी, गोरा बालों वाले लड़के के साथ बदलने की कोई बात नहीं Raiden । जबकि जरूरी नहीं कि एक बुरा खेल (गार्ड को पूछताछ करना चाहिए), हमारे नए नारी नायक को स्वीकार करने में काफी समय लगा। कौन, ओह, नग्न हो जाता है। यह सिर्फ सही प्रतीत नहीं होता है।

2 – चालक 2

याद है जब चालक ड्राइविंग के बारे में था? एक बार ग्रैंड थेफ्ट ऑटो साथ आया, इस गेम ने इसे रॉकस्टार बेहेमोथ को अपनाने के लिए व्यक्तिगत चुनौती के रूप में लिया और हर बार अपने डोजी ग्राफिक्स, भ्रमित नियंत्रण प्रणाली और भयानक एआई के साथ असफल रहा। उन लड़ाइयों पर न लें जिन्हें आप जीत नहीं सकते और मूल जादू से गड़बड़ नहीं करते हैं। 1 - हर ध्वनि का परिणाम

कैसे शक्तिशालियों का पराभव हुआ। जहाँ तक मारियो नए कंसोल पर ताजा और रोमांचक रखा है और लगातार सीमाओं को धक्का दिया है, ध्वनि का उसे अपनी जड़ें की क्रांतिकारी अंगूठी-पीछा करने वाली चींटियों से बचना मुश्किल हो गया है और निराशाजनक और सुस्त अनुक्रमों के बंधन में गिर गया है। प्रत्येक बार एक गेम जारी होने पर यह एक बुढ़ापे वाले वजन वाले रॉकस्टार की तरह है जो असफल होने के लिए एक शर्मनाक वापसी कर रहा है।

[एडवर्ड मार्श द्वारा कहानी]

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