2024 लेखक: Ethan Spencer | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-17 09:06
स्टैनफोर्ड के छात्रों ने 1 9 71 में पहली बार ज्ञात सिक्का संचालित वीडियो गेम, गैलेक्सी गेम स्थापित किया था, इसलिए वीडियो गेम काफी लंबा सफर तय कर चुके हैं। नोलन बुशनेल ने उसी साल कंप्यूटर स्पेस के पहले बड़े पैमाने पर उत्पादित गेम का निर्माण किया, लेकिन उद्योग नहीं वास्तव में तब तक पकड़ लें जब तक बुशनेल ने 1 9 72 में अटारी बनाने के लिए टेड डबनी के साथ मिलकर काम नहीं किया।
अटारी के माध्यम से वे अनिवार्य रूप से वीडियो गेम उद्योग को पोंग नामक एक बहुत ही सरल और बहुत सफल खेल के साथ शुरू कर दिया। बच्चे, अगर आपको नहीं पता कि यह क्या है, तो बस माँ और पिता से पूछें। जितना आसान है, आप आश्चर्यचकित होंगे कि यह कितना नशे की लत हो सकती है।
वीडियो गेम मुख्य रूप से आर्केड में कई सालों से खेला जाता था। अटारी 1 9 72 में अटारी 2600 घर प्रणाली के साथ बाहर आया, लेकिन 1 9 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के अंत तक उद्योग का वह हिस्सा वास्तव में बंद नहीं हुआ था। उस बिंदु तक यदि आप एक वीडियो गेम खेलना चाहते हैं तो आपको अपने स्थानीय आर्केड में पॉकेटफुल क्वार्टर और सिर पकड़ने की आवश्यकता है।
भले ही खेलों के विशाल बहुमत ने एक समय में केवल एक चौथाई कमाई, लेकिन पूरी तरह से उद्योग काफी आकर्षक था। 1 9 81 तक आर्केड गेम उद्योग $ 8 बिलियन के लायक था, लेकिन 80 के दशक के उत्तरार्ध में और 90 के दशक के शुरुआती दिनों में घर प्रणाली शुरू हो गई, यह 2.1 अरब डॉलर (1 99 1 में) हो गई।
वीडियो गेम मुख्य रूप से घर कंसोल और कंप्यूटर पर खेले जाते हैं। चूंकि प्रौद्योगिकी में सुधार हुआ है और खेलों को उनकी लोकप्रियता को और अधिक विस्तृत रूप से विस्तृत करने की अनुमति दी गई है। 2012 तक निंटेंडो ने 99.4 मिलियन वाईआई इकाइयां बेचीं, और 2015 तक इस उद्योग ने दुनिया भर में 91.2 अरब डॉलर कमाए।
राजस्व में $ 91.2 बिलियन के रूप में प्रभावशाली है, गेम कंसोल और गेम स्वयं सस्ते नहीं हैं। गेमिंग सिस्टम $ 50 से $ 400 से कहीं भी हो सकते हैं। एक नए गेम के लिए $ 50 खर्च करना असामान्य नहीं है। औसत घर गेमिंग पर सालाना 60 डॉलर खर्च करता है।
आर्केड गेम्स ने एक समय में अपना पैसा एक चौथाई बना दिया।
इसलिए जब लोग दुनिया भर के लोगों के साथ ड्यूटी कॉल खेल सकते हैं, जिससे बिक्री और राजस्व में वृद्धि करना आसान हो जाता है, अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को एक समय में सिर्फ एक चौथाई राजस्व बनाना पड़ता था। इसका मतलब है कि जब 1 9 81 में उद्योग ने $ 35 बिलियन का उत्पादन किया था, तो दुनिया भर में 140 अरब खेल खेले गए थे।
कुछ खेल निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में अधिक लोकप्रिय थे। निम्नलिखित सभी शीर्ष 10 सबसे ज्यादा कमाई करने वाले आर्केड गेम हैं:
10. गधा काँग: 1 9 81 में जारी किया गया; 132,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1 9 82 तक राजस्व में $ 280 मिलियन
9. मौत का संग्राम: 1 99 2 में जारी किया गया; 24,000 अलमारियाँ बेची गईं; 2002 तक राजस्व में $ 570 मिलियन
8. मौत का संग्राम द्वितीय: 1 99 3 में जारी किया गया; 27,000 अलमारियाँ बेची गईं; 2002 तक राजस्व में $ 600 मिलियन
7. क्षुद्रग्रह: 1 9 7 9 में जारी किया गया; 100,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1 99 1 तक $ 800 मिलियन राजस्व में
6. डिफेंडर: 1 9 81 में जारी किया गया; 60,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1 99 3 तक राजस्व में $ 1 बिलियन
5. एनबीए जाम: 1 99 3 में जारी किया गया; 20,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1 99 4 तक $ 1.1 बिलियन राजस्व में
4. सुश्री पीएसी-मैन: 1 9 81 में रिलीज हुई; 125,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1 9 87 तक राजस्व में $ 1.2 बिलियन
3. स्ट्रीट लड़ाकू द्वितीय चैंपियन संस्करण: 1 99 1 में जारी किया गया; 200,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1995 तक $ 2.312 बिलियन राजस्व में
2. अंतरिक्ष आक्रमणकारियों: 1 9 78 में जारी किया गया; 360,000 अलमारियाँ बेची गईं; 1 9 82 तक $ 2.7 बिलियन राजस्व में
हर समय का सबसे ज्यादा कमाई करने वाला आर्केड गेम है …
1. पीएसी-मैन: 1 9 80 में जारी किया गया; 400,000 अलमारियाँ बेची गईं; 3.5 अरब डॉलर 1 99 0 तक राजस्व में
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